Gadget 2.0: Parte 2
Fecha de emisión: 27 de marzo de 2015
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Descripción
Penny y Gadget tratarán de encontrar su garra antes de que llegue.
Todos los episodios de Temporada 1
Ver todosGadget 2.0: Parte 1
El Dr. Claw vuelve de la Antártida y obliga a Gadget a salir del retiro.
Gadget 2.0: Parte 2
Penny y Gadget tratarán de encontrar su garra antes de que llegue.
Unas torres altísimas
El Dr. Claw planea tomar el control de todos los satélites.
Se acabó el juego
Los astronautas desaparecen de la Estación Internacional y Gadget debe averiguar por qué.
A disfrutar
Gadget le brinda seguridad a una estrella pop cuyos seguidores son un blanco atractivo para el Dr. Claw.
Posa
Gadget protege un invento de los ladrones de MAD.
Un mejor tipo de MAD
Gadget, Penny y Sabiondo investigan la desaparición de una estrella de cine.
Una tos desgarradora
Cuando Gadget se enferma, el resto debe rastrear a un supervillano.
No más exposiciones caninas
Sabiondo y Penny se infiltran en el programa de Dog & Boney.
Un mal elemento
Gadget, Penny y Sabiondo visitan una granja donde MAD cosecha frutas mutantes.
Apesta a MAD
Gadget y su equipo se infiltran en una convención de aspiradoras.
Garra por garra
Para quedar bien con su tío, Talon intenta robar la garra de ensayo del Dr. Claw.
Gadget es lo más
Gadget se traga un aparato que está por explotar.
La administración Gadget
Penny y Gadget van a una convención de MAD, donde él se tropieza con un seminario para controlar la ira.
Los diamantes son el mejor amigo de MAD
Gadget, Penny y Sabiondo buscan la Ciudad Perdida de los Diamantes.
Pocas pulgas
El Dr. Claw contrata a un fabricante de cucos para detener el tiempo en St. Moritz.
Ya sabes cómo es
Gadget, Penny y Sabiondo viajan al Ártico para visitar un pueblo de seguidores.
Operación reunión
MAD organiza una reunión de exestudiantes para Gadget y sus amigos.
Hoyo en uno
El Dr. Claw y su madre hacen una receta de donas para transformar a las personas en secuaces.
Operación abracadabra
El Dr. Claw contrata a un mago malvado para hacer desaparecer a Gadget.
Un paseo de locos
El Dr. Claw quiere robar un ultradirigible y logra que todos se hagan adictos a un juego móvil, tanto que harán lo que sea para ganar monedas MAD.
Días felices
Choquescopio
El Dr. Claw planea destruir a Gadget con un aparato que hace revivir el mismo mal día a Penny.
Un juego peligroso
Gadget, Penny y Sabiondo se van de safari en Kenia.
Gadget perdura
MAD y el cuartel general pelean por el control del peligroso (y hundido) submarino del Dr. Claw.
El Gadgeteador
El Inspector Gadget se hace pasar por un luchador y trata de ganar.
Chiflado
Gadget despierta sin querer una raza de autómatas enterrados en la Isla de Pascua.
Gadgets en marcha
Gadget y Penny participan en una prestigiosa carrera de autos.
La mente sobre la MADteria
El equipo busca en un monasterio tibetano un casco para pensar que da increíbles poderes mentales.
Día de en-tren-amiento
Talon secuestra un tren ultramoderno.
El hombre de las nieves
En un complot contra sus enemigos, el Dr. Claw planea usar ondas de radio para derretir los casquetes polares y mezclar su agua con la del Lago Ness.