La Ruptura
Fecha de emisión: 11 de noviembre de 2006
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Descripción
Tras capturar a Black Mask, Batman debe enfrentar un plan de escape orquestado por sus secuaces para activar un dispositivo capaz de destruir Gotham. Cuando Batman queda fuera de combate, Batichica y Robin deberán detener al villano y salvar la ciudad por su cuenta.
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Un Asunto Familiar
Tras la muerte de sus padres a manos del criminal Tony Zucco, el joven acróbata de circo Ricardo Tapia queda bajo el cuidado de Bruno, quien conoce el dolor de perder a su familia. Mientras Batman busca llevar a Zucco ante la justicia, Ricardo descubre su secreto y decide convertirse en su nuevo aliado: Robin.
Equipo Pingüino
Inspirado por una película sobre grandes mentes criminales, Pingüino reúne un equipo formado por Killer Croc, Muñeco de Trapo, Luciérnaga y Killer Moth con el objetivo de derrotar a Batman. Mientras Batichica y Robin aprenden a trabajar juntos, un accidente con un químico robado transforma a Killer Moth en una criatura gigante y peligrosa.
Arcillas
Tras frustrar uno de los planes del Guasón, Ethan Bennett busca demostrarle a Batman que ha cambiado y ganarse su confianza. Mientras tanto, el actor Basil Karlo roba el mutágeno que transformó a Ethan y se convierte en el nuevo Cara de Barro. Batman deberá decidir si puede confiar en su antiguo aliado para detenerlo.
El Hombre Omnipresente
Cuando las pruebas de una serie de robos de arte apuntan a John Marlowe, amigo cercano de Bruno, Batman sospecha que hay una conspiración detrás. Ahora deberá descubrir la identidad del Hombre Omnipresente, un nuevo villano capaz de replicarse, y demostrar la inocencia de su aliado.
La Ruptura
Tras capturar a Black Mask, Batman debe enfrentar un plan de escape orquestado por sus secuaces para activar un dispositivo capaz de destruir Gotham. Cuando Batman queda fuera de combate, Batichica y Robin deberán detener al villano y salvar la ciudad por su cuenta.
El Extraño Mundo Nuevo
Hugo Strange libera un virus que convierte a los habitantes de Ciudad Gótica en zombis. Con la ciudad en peligro y pocos sobrevivientes, Batman y Robin deberán encontrar el antídoto y detener la amenaza.
Artefactos
Mil años en el futuro, los habitantes de la nueva Ciudad Gótica descubren el legado de Batman para enfrentar a un renovado Sr. Frío. Ahora deberán conocer la historia del Caballero de la Noche para detener esta nueva amenaza.
Segundos
El Batiequipo enfrenta a un misterioso ladrón capaz de anticipar cada uno de sus movimientos, poniendo a prueba sus habilidades como nunca antes.
La venganza del Acertijo
Batman y Acertijo quedan atrapados dentro de una caja en el fondo del puerto de Ciudad Gótica. Mientras buscan escapar, el villano revela los acontecimientos que dieron origen a su obsesión criminal.
Tal para cual
Tras ser despedida de su programa por intentar desenmascarar a Bruno Díaz y sus polémicos métodos, la presentadora Harleen Quinzell llama la atención del Guasón, quien decide convertirla en su nueva aliada: Harley Quinn.
Rumores
Los villanos de Ciudad Gótica comienzan a desaparecer tras ser capturados por un misterioso vigilante llamado Rumor. Batman y Robin deberán detenerlo antes de que lleve a cabo su plan de eliminar a todos los criminales.
La Unión, Primera Parte
Bruno descubre que Industrias Díaz está distribuyendo tecnología alienígena y, con la ayuda de un misterioso aliado, se enfrenta a la amenaza de una raza extraterrestre que busca conquistar la Tierra. Mientras tanto, Batman cuestiona si realmente necesita a Batichica y Robin como compañeros.
La Unión, Segunda Parte
La Unión inicia su invasión a la Tierra y la clave para detenerla se encuentra en los satélites de Industrias Díaz. Mientras Batman y Detective Marciano intentan infiltrarse en la Torre Díaz, Batichica y Robin deberán tomar sus propias decisiones para ayudar en la batalla por el destino del planeta.