Temporada 4

Temporada 4

13 episodios • 2006

Episodios

Un Asunto Familiar
E1 7.0

Un Asunto Familiar

22 min

23 de septiembre de 2006

Tras la muerte de sus padres a manos del criminal Tony Zucco, el joven acróbata de circo Ricardo Tapia queda bajo el cuidado de Bruno, quien conoce el dolor de perder a su familia. Mientras Batman busca llevar a Zucco ante la justicia, Ricardo descubre su secreto y decide convertirse en su nuevo aliado: Robin.

Equipo Pingüino
E2 7.0

Equipo Pingüino

22 min

30 de septiembre de 2006

Inspirado por una película sobre grandes mentes criminales, Pingüino reúne un equipo formado por Killer Croc, Muñeco de Trapo, Luciérnaga y Killer Moth con el objetivo de derrotar a Batman. Mientras Batichica y Robin aprenden a trabajar juntos, un accidente con un químico robado transforma a Killer Moth en una criatura gigante y peligrosa.

Arcillas
E3 7.0

Arcillas

22 min

7 de octubre de 2006

Tras frustrar uno de los planes del Guasón, Ethan Bennett busca demostrarle a Batman que ha cambiado y ganarse su confianza. Mientras tanto, el actor Basil Karlo roba el mutágeno que transformó a Ethan y se convierte en el nuevo Cara de Barro. Batman deberá decidir si puede confiar en su antiguo aliado para detenerlo.

El Hombre Omnipresente
E4 7.0

El Hombre Omnipresente

22 min

4 de noviembre de 2006

Cuando las pruebas de una serie de robos de arte apuntan a John Marlowe, amigo cercano de Bruno, Batman sospecha que hay una conspiración detrás. Ahora deberá descubrir la identidad del Hombre Omnipresente, un nuevo villano capaz de replicarse, y demostrar la inocencia de su aliado.

La Ruptura
E5 6.0

La Ruptura

22 min

11 de noviembre de 2006

Tras capturar a Black Mask, Batman debe enfrentar un plan de escape orquestado por sus secuaces para activar un dispositivo capaz de destruir Gotham. Cuando Batman queda fuera de combate, Batichica y Robin deberán detener al villano y salvar la ciudad por su cuenta.

El Extraño Mundo Nuevo
E6 7.0

El Extraño Mundo Nuevo

22 min

18 de noviembre de 2006

Hugo Strange libera un virus que convierte a los habitantes de Ciudad Gótica en zombis. Con la ciudad en peligro y pocos sobrevivientes, Batman y Robin deberán encontrar el antídoto y detener la amenaza.

Artefactos
E7 8.0

Artefactos

22 min

3 de febrero de 2007

Mil años en el futuro, los habitantes de la nueva Ciudad Gótica descubren el legado de Batman para enfrentar a un renovado Sr. Frío. Ahora deberán conocer la historia del Caballero de la Noche para detener esta nueva amenaza.

Segundos
E8 8.0

Segundos

22 min

10 de febrero de 2007

El Batiequipo enfrenta a un misterioso ladrón capaz de anticipar cada uno de sus movimientos, poniendo a prueba sus habilidades como nunca antes.

La venganza del Acertijo
E9 5.0

La venganza del Acertijo

22 min

17 de febrero de 2007

Batman y Acertijo quedan atrapados dentro de una caja en el fondo del puerto de Ciudad Gótica. Mientras buscan escapar, el villano revela los acontecimientos que dieron origen a su obsesión criminal.

Tal para cual
E10 7.0

Tal para cual

22 min

24 de febrero de 2007

Tras ser despedida de su programa por intentar desenmascarar a Bruno Díaz y sus polémicos métodos, la presentadora Harleen Quinzell llama la atención del Guasón, quien decide convertirla en su nueva aliada: Harley Quinn.

Rumores
E11 8.0

Rumores

22 min

3 de marzo de 2007

Los villanos de Ciudad Gótica comienzan a desaparecer tras ser capturados por un misterioso vigilante llamado Rumor. Batman y Robin deberán detenerlo antes de que lleve a cabo su plan de eliminar a todos los criminales.

La Unión, Primera Parte
E12 8.0

La Unión, Primera Parte

22 min

28 de abril de 2007

Bruno descubre que Industrias Díaz está distribuyendo tecnología alienígena y, con la ayuda de un misterioso aliado, se enfrenta a la amenaza de una raza extraterrestre que busca conquistar la Tierra. Mientras tanto, Batman cuestiona si realmente necesita a Batichica y Robin como compañeros.

La Unión, Segunda Parte
E13 8.0

La Unión, Segunda Parte

22 min

5 de mayo de 2007

La Unión inicia su invasión a la Tierra y la clave para detenerla se encuentra en los satélites de Industrias Díaz. Mientras Batman y Detective Marciano intentan infiltrarse en la Torre Díaz, Batichica y Robin deberán tomar sus propias decisiones para ayudar en la batalla por el destino del planeta.

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