T4 E1 7.5 / 10 23 min

Noche de Paz (Un momento de calma)

Fecha de emisión: 23 de julio de 2022

Noche de Paz (Un momento de calma)

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Descripción

Tras la batalla contra Asterius, Bell es ascendido a Nivel 4, obteniendo el alias de "Conejo de patas veloces". Mientras la Familia Hestia celebra, el Gremio les impone una misión obligatoria: una expedición a los niveles inferiores. Bell y sus amigos se preparan para el desafío más grande de sus carreras.

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Noche de Paz (Un momento de calma)
E1 7.5

Noche de Paz (Un momento de calma)

Tras la batalla contra Asterius, Bell es ascendido a Nivel 4, obteniendo el alias de "Conejo de patas veloces". Mientras la Familia Hestia celebra, el Gremio les impone una misión obligatoria: una expedición a los niveles inferiores. Bell y sus amigos se preparan para el desafío más grande de sus carreras.

Expedición (La partida)
E2 7.2

Expedición (La partida)

La Familia Hestia forma una alianza con miembros de las Familias Miach y Takemikazuki. Con un equipo reforzado, se adentran en el Calabozo con el objetivo de llegar al piso 25. Bell demuestra su nuevo poder, pero el grupo pronto descubre que los niveles inferiores no perdonan el más mínimo error táctico.

Gran Cascada (Aguas peligrosas)
E3 7.6

Gran Cascada (Aguas peligrosas)

El grupo llega a los "Pisos de Agua", una zona de una belleza letal dominada por la Gran Cascada. Mientras establecen un campamento base, son atacados por una horda de monstruos acuáticos. La coordinación del equipo es puesta a prueba cuando el entorno mismo se vuelve un obstáculo para sus habilidades.

Sirena (La chica del agua)
E4 7.4

Sirena (La chica del agua)

Bell se separa del grupo tras caer por la cascada y encuentra a una joven sirena Xeno herida llamada Marie. A diferencia de los Xenos anteriores, Marie ayuda a Bell a navegar por las peligrosas corrientes del piso 25, mientras el resto del grupo lucha desesperadamente por encontrar a su capitán desaparecido.

Argo Vesta (Corte de fuego sagrado)
E5 7.8

Argo Vesta (Corte de fuego sagrado)

Un monstruo extremadamente poderoso, el Amphisbaena, bloquea el camino del grupo. Bell, tras reunirse con sus compañeros gracias a la ayuda de Marie, utiliza una nueva técnica combinando su magia Firebolt con el Cuchillo Hestia infundido de Argonauta para enfrentar a la bestia de dos cabezas.

Conejo de Patas Veloces (Ascensión)
E6 7.2

Conejo de Patas Veloces (Ascensión)

Tras la derrota del Amphisbaena, el grupo celebra su victoria y el crecimiento de Bell. Sin embargo, en la superficie y en los rincones oscuros del Calabozo, una conspiración contra Ryu Lion comienza a tomar forma. Bell recibe noticias de que Ryu es sospechosa de una serie de asesinatos en el Calabozo.

Cassandra Ilion (Presagio de fatalidad)
E7 6.4

Cassandra Ilion (Presagio de fatalidad)

Cassandra tiene una visión profética de una catástrofe inminente que aniquilará a todo el grupo. A pesar de sus intentos por advertir a los demás, nadie le cree debido a su historial de "profecías locas". La tensión aumenta cuando el grupo decide investigar los rumores sobre Ryu en el piso 27.

Confusión (Investigación)
E8 7.0

Confusión (Investigación)

Bell encuentra a Ryu en una escena del crimen, pero ella actúa de manera fría y distante, advirtiéndole que se aleje. El grupo se divide para buscar pistas sobre la "Familia Rudra", un grupo oscuro que busca venganza contra Ryu. La atmósfera se vuelve opresiva a medida que la profecía de Cassandra parece cumplirse.

Auge (Calamidad)
E9 7.4

Auge (Calamidad)

Las trampas de la Familia Rudra fuerzan al Calabozo a generar un mecanismo de defensa extremo. Debido a la destrucción masiva de las paredes del laberinto, el Calabozo "da a luz" al Juggernaut, una criatura sin rastro de cristal mágico diseñada exclusivamente para asesinar aventureros con una velocidad y fuerza inauditas.

Juggernaut (El Destructor)
E10 6.5

Juggernaut (El Destructor)

El Juggernaut masacra a gran parte de los aventureros presentes en cuestión de segundos. Ryu entra en un estado de trauma al recordar la aniquilación de su propia Familia años atrás. Bell intenta enfrentar a la bestia, pero sufre una derrota devastadora que lo deja gravemente herido y al borde de la muerte.

Infierno (Resistencia)
E11 8.0

Infierno (Resistencia)

En un acto de desesperación, un monstruo de gran escala (el Cordero de las Sombras) aparece y traga a Bell y Ryu mientras el piso se derrumba. Ambos caen a través de los niveles hasta llegar al piso 37, el "Infierno Blanco" de los Pisos Profundos, donde la supervivencia es estadísticamente imposible para alguien de su nivel.

Víctimas (Pisos Profundos)
E12 5.4

Víctimas (Pisos Profundos)

Bell y Ryu despiertan en el piso 37, un desierto de laberintos circulares donde la regeneración de monstruos es casi instantánea. Con el brazo de Bell destrozado y Ryu agotada mentalmente, ambos deben decidir si rendirse ante la muerte o intentar una marcha suicida hacia la seguridad de los pisos superiores.

Morgue (El Palacio Blanco)
E13 7.2

Morgue (El Palacio Blanco)

La supervivencia se vuelve una pesadilla cuando el hambre y la falta de sueño empiezan a afectar a Bell. Ryu, atormentada por los fantasmas de su antigua Familia Astrea, intenta convencer a Bell de que la abandone para que él tenga una oportunidad de salvarse, pero la determinación del joven aventurero se mantiene inquebrantable.

Daphne Lauros (Amigas)
E14 7.0

Daphne Lauros (Amigas)

La acción se traslada al grupo de apoyo liderado por Lili. Atrapados en el piso 27 y rodeados por una horda interminable, el grupo debe confiar en las visiones de Cassandra. Daphne toma el mando estratégico, demostrando que la supervivencia depende de la sangre fría y la cooperación entre familias rivales.

Ignis (Fuego Sagrado)
E15 7.0

Ignis (Fuego Sagrado)

Welf Crozzo alcanza un nuevo nivel de maestría como herrero en medio del campo de batalla. Ante la falta de armas, Welf decide forjar una espada mágica definitiva utilizando el calor del propio Calabozo. Esta nueva arma se convierte en la única esperanza para que el grupo de Lili logre romper el asedio de los monstruos.

Welf Crozzo (El Herrero)
E16 7.3

Welf Crozzo (El Herrero)

El episodio se centra en la filosofía de Welf y su rechazo a las armas que se rompen. Su nueva creación permite al grupo resistir el embate de monstruos de Nivel 5. Mientras tanto, en las profundidades, Bell utiliza sus últimos recursos para fabricar medicinas rudimentarias y mantener a Ryu con vida.

Pasado (Justicia)
E17 6.8

Pasado (Justicia)

A través de una serie de flashbacks, se revela la historia completa de la Familia Astrea y su trágica caída. Ryu revive el momento en que sus compañeras se sacrificaron para detener a la Familia Rudra, explicando el origen de su trauma y su sed de venganza, mientras Bell escucha y valida su dolor.

Desesperación (El reencuentro con la bestia)
E18 7.0

Desesperación (El reencuentro con la bestia)

El Juggernaut finalmente alcanza a Bell y Ryu en el piso 37. El monstruo ha evolucionado, aprendiendo de sus encuentros previos. Bell debe luchar en un estado físico deplorable, utilizando el entorno del Palacio Blanco para intentar igualar la velocidad de la criatura mientras protege a una Ryu herida.

Coliseo (Campo de matanza)
E19 7.7

Coliseo (Campo de matanza)

Bell y Ryu entran accidentalmente en el "Coliseo", una zona del Calabozo donde los monstruos luchan entre sí infinitamente. En este escenario de caos absoluto, deben cruzar el campo de batalla más peligroso del mundo subterráneo, enfrentándose a hordas que no distinguen entre amigos o enemigos.

Astrea (Justicia del Cielo)
E20 7.8

Astrea (Justicia del Cielo)

En un momento de introspección cercana a la muerte, Ryu tiene una visión de su diosa, Astrea. Ella le ayuda a comprender que su justicia no murió con sus compañeras. Recuperando su voluntad de lucha y aceptando su pasado, Ryu despierta un nuevo poder para unirse a Bell en la batalla final contra el Juggernaut.

Día del Juicio (Luminosidad)
E21 7.3

Día del Juicio (Luminosidad)

Bell y Ryu combinan sus habilidades en un combate coreografiado a la perfección. Usando la magia de Ryu y el Argonauta de Bell, lanzan un ataque coordinado para destruir al Juggernaut de una vez por todas. Sin embargo, tras la victoria, el agotamiento extremo amenaza con terminar lo que el monstruo no pudo.

Luvia (El regreso)
E22 8.0

Luvia (El regreso)

Al borde de la muerte, Bell y Ryu son finalmente encontrados por el grupo de rescate de la Familia Hestia y Xenos aliados. De regreso en la superficie, Orario celebra el regreso de los héroes. El vínculo entre Bell y Ryu cambia para siempre, mientras la ciudad reconoce que la Familia Hestia ha dejado de ser una organización pequeña para convertirse en una leyenda.

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