T1 E3 7.1 / 10 23 min

La Espada de un Dios (Cuchillo Hestia)

Fecha de emisión: 18 de abril de 2015

La Espada de un Dios (Cuchillo Hestia)

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Descripción

Armado con el "Cuchillo Hestia", un arma viva construida por Hefesto, Bell se enfrenta a un Gorila Plateado que ha escapado. A pesar del miedo, Bell decide luchar para proteger a Hestia, descubriendo que su nueva arma tiene el potencial de crecer junto con su portador.

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Aventurero (Bell Cranel)
E1 7.0

Aventurero (Bell Cranel)

Bell Cranel, un aventurero novato de la impopular Familia Hestia, casi muere en el Calabozo a manos de un Minotauro, pero es salvado por Aiz Wallenstein, la "Princesa de la Espada". Decidido a volverse más fuerte para ser digno de ella, Bell regresa al Calabozo, sin saber que su deseo ha despertado una habilidad única en su interior.

Festival de Monstruos (Monsterphilia)
E2 6.9

Festival de Monstruos (Monsterphilia)

Hestia busca un arma adecuada para Bell, pero su presupuesto es limitado. Con la ayuda de Hefesto, logra conseguir una daga especial. Mientras tanto, durante el festival "Monsterphilia", unos monstruos escapan de sus jaulas debido a las maquinaciones de la diosa Freya, poniendo a Bell en una situación de vida o muerte.

La Espada de un Dios (Cuchillo Hestia)
E3 7.1

La Espada de un Dios (Cuchillo Hestia)

Armado con el "Cuchillo Hestia", un arma viva construida por Hefesto, Bell se enfrenta a un Gorila Plateado que ha escapado. A pesar del miedo, Bell decide luchar para proteger a Hestia, descubriendo que su nueva arma tiene el potencial de crecer junto con su portador.

Débil (Soporte)
E4 6.8

Débil (Soporte)

Bell conoce a Liliruca Arde, una soporte de la raza prum que se ofrece a ayudarle en el Calabozo. Aunque su colaboración aumenta las ganancias de Bell, Eina le advierte sobre los robos frecuentes de los soportes. Sin embargo, Bell decide confiar en Lili, ignorando que ella guarda un resentimiento secreto hacia los aventureros.

Libro de Hechizos (Grimorio)
E5 6.1

Libro de Hechizos (Grimorio)

Bell encuentra un extraño libro en la taberna que resulta ser un grimorio, el cual le otorga la magia "Firebolt". Mientras tanto, el pasado de Lili con la Familia Soma la empuja a traicionar a Bell, llevándolo a una trampa mortal en el Calabozo para robarle su preciado cuchillo.

Razón (Liliruca Arde)
E6 7.0

Razón (Liliruca Arde)

A pesar de la traición de Lili, Bell acude en su rescate cuando ella es acorralada por monstruos y otros aventureros. Conmovida por la inquebrantable bondad y confianza de Bell, Lili rompe sus lazos con su pasado corrupto y decide convertirse en su verdadera compañera, reformando su alianza.

Princesa de la Espada (Aiz Wallenstein)
E7 7.3

Princesa de la Espada (Aiz Wallenstein)

Bell finalmente tiene la oportunidad de hablar con Aiz, quien acepta entrenarlo personalmente. Bajo la tutela brutal pero efectiva de la Princesa de la Espada, Bell mejora sus habilidades de combate rápidamente, preparándose para enfrentar los peligros de los pisos intermedios.

Querer ser un Héroe (Argonauta)
E8 7.8

Querer ser un Héroe (Argonauta)

Un grupo de aventureros lidera una marcha de Minotauros hacia los pisos superiores para atacar a los novatos. Bell se encuentra cara a cara con un Minotauro entrenado, una revancha de su traumático primer encuentro. Ante los ojos de la Familia Loki y Aiz, Bell debe demostrar que ya no es el cobarde que huyó.

Herrero (Welf Crozzo)
E9 7.5

Herrero (Welf Crozzo)

Bell y Lili forman un grupo ("party") con Welf Crozzo, un herrero que se niega a forjar espadas mágicas debido a su linaje maldito. El nuevo equipo decide aventurarse hacia los pisos intermedios del Calabozo, donde la coordinación y la confianza serán vitales para sobrevivir.

Procesión de Monstruos (Pass Parade)
E10 7.4

Procesión de Monstruos (Pass Parade)

El grupo llega a los pisos intermedios, pero se ven atrapados en una "Pass Parade" (un tren de monstruos) provocada por otros aventureros que huyen. Acorralados y sin suministros, deben buscar un lugar seguro en el laberinto para recuperar fuerzas mientras idean un plan de escape.

Laberinto (Utopía)
E11 7.2

Laberinto (Utopía)

Atrapados en el piso 18, una zona segura conocida como "Under Resort", Bell y sus amigos se encuentran con la Familia Loki y otros aventureros de alto nivel. Aiz y sus compañeros investigan un misterio relacionado con una mujer asesinada, mientras Bell intenta recuperarse y entender la dinámica de las familias más poderosas.

Intenciones (Show)
E12 6.3

Intenciones (Show)

Bell se ve envuelto en las tensiones entre los aventureros en el piso 18. Hermes, un dios con sus propios planes, empuja a Bell a situaciones comprometedoras. Sin embargo, la paz del refugio se rompe cuando un Goliat Negro, un jefe de piso irregular y monstruosamente poderoso, aparece inesperadamente.

La Historia de una Familia (Familia Myth)
E13 7.3

La Historia de una Familia (Familia Myth)

Todos los aventureros en el piso 18 deben unir fuerzas para detener al Goliat Negro, que se regenera más rápido de lo que pueden dañarlo. Bell, cargando con las esperanzas de todos y usando el poder de su habilidad "Argonauta", se lanza en un ataque final heroico para derrotar a la bestia y proteger a su nueva "familia".

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