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Lleva contigo la flama de la gran ambición: Parte 2

Fecha de emisión: 29 de diciembre de 2024

Lleva contigo la flama de la gran ambición: Parte 2

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Descripción

Sunraku y Psyger-0 se enfrentan solos a Lycaon, la Pesadilla del Ocaso. El ataque de su copia invisible es peligroso, pero Sunraku piensa en una contramedida. Y Psyger-0 tiene un as bajo la manga.

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¿Tú para qué juegas?
E1 7.8

¿Tú para qué juegas?

Rakuro Hizutome, un muchacho de preparatoria, tiene una curiosa afición: completar los peores juegos de realidad virtual jamás creados. Al terminar uno de su interminable lista, le sugieren probar el popular Shangri-La Frontier. Un cambio le podría venir bien, ¿no?

Aquel que se vuelve peculiar
E2 7.2

Aquel que se vuelve peculiar

Rakuro, o más bien Sunraku en los mundos virtuales, empieza a gustarle Shangri-La Frontier y no tarda en demostrar su habilidad como jugador. Ahora bien: el juego tiene preparadas más sorpresas y tramas que harán honor a su renombre.

El ataque nocturno del lobo negro
E3 7.6

El ataque nocturno del lobo negro

Gracias a un golpe de suerte, Sunraku recibe la inusual visita de un monstruo especial, Lycaon, e intenta enfrententarle. El monstruo es tan poderoso que ni la habilidad de Sunraku logra hacer mella en él, y eso pica aún más la curiosidad de Rakuro.

Los valores inútiles se quitan con juegos basura
E4 7.0

Los valores inútiles se quitan con juegos basura

Tras descubrir el escenario especial del País de los Conejos, Sunraku empieza a llamar la atención de otros jugadores, tanto dentro como fuera de Shangri-La.

Al final, fuiste acorralado por la lanza de la revuelta
E5 6.8

Al final, fuiste acorralado por la lanza de la revuelta

Sunraku y Ellym enfrentan al Cavalodo, un enorme monstruo de pantano, en total desventaja, pero Sunraku aún no ha desplegado todas sus técnicas, incluidas las adquiridas recientemente.

La reina de los caballeros de papelería
E6 7.1

La reina de los caballeros de papelería

Lo había intentado evitar, pero, al final, el pasado de Sunraku lo atrapó en Shangri-La Frontier: el temible personaje que responde al nombre de Arthur Pencilgon da con él a las afueras de la ciudad con un nivel y un equipo muy superiores.

Restos de la Era de los Dioses y un perdedor con convicción
E7 6.4

Restos de la Era de los Dioses y un perdedor con convicción

Sunraku se ve atrapado en una emboscada por Arthur Pencilgon y sus secuaces, pero, para su fortuna, recibe la ayuda inesperada de Psyger-0, Rei en la vida real, que por fin logra encontrarlo.

El caprichoso límite de 300
E8 6.2

El caprichoso límite de 300

Después de huir de la emboscada, Ellym lleva a Sunraku al Coliseo Vorpal para entrenarse. Era de esperar que los contendientes no serían fáciles, pero ¿hasta este punto?

El gran y florido bosque frondoso
E9 7.0

El gran y florido bosque frondoso

Sunraku y Ellym se disponen a ir al siguiente nivel, a la Gruta del Bosque Prismático, pero hay quienes los observan y no los dejarán huir tan fácilmente.

¡Todos listos para saquear tumbas!
E10 6.2

¡Todos listos para saquear tumbas!

Pencilgon contacta con Sunraku y Katsuo, otro rival y compañero de juego, para proponerles un ambicioso plan: enfrentar un nuevo monstruo único.

El verdadero resplandor
E11 8.2

El verdadero resplandor

Sunraku ha revelado a Emul que quiere desafiar a Wezaemon, por lo que Vash se enfrenta a él. ¿Podrá Sunraku convencerle de su plan y conseguir información útil?

No tiene caso arrepentirse del pasado
E12 7.8

No tiene caso arrepentirse del pasado

Pencilgon desvela su meticuloso plan para derrotar a Wezermon, pero, antes, Sunraku y Katsuo deberán entrenarse para subir de nivel.

Solo me queda arrepentimiento
E13 7.2

Solo me queda arrepentimiento

Sunraku, Katsuo y Pencilgon conocen a Setsuna, un PNJ vinculado a Wezermon, y se adentran en un nuevo evento especial.

La uva murió aplastada
E14 7.2

La uva murió aplastada

Mientras Katsuo sube de nivel como preparación para la batalla contra Wezermon, Sunraku vuelve a su querido Berserk Online Passion para pasar el tiempo.

Con cariño, para Setsuna, parte 1
E15 7.6

Con cariño, para Setsuna, parte 1

Justo antes de la batalla contra Wezermon, Pencilgon lleva a cabo una serie de minuciosos preparativos para enfrentar el combate en óptimas condiciones.

Con cariño, para Setsuna, parte 2
E16 7.2

Con cariño, para Setsuna, parte 2

Pencilgon arriesga toda su fortuna e inventario en esta batalla. ¿Lograrán vencer a Wezermon o, al menos, aguantar con vida el tiempo suficiente?

Con cariño, para Setsuna, parte 3
E17 8.0

Con cariño, para Setsuna, parte 3

El trío de Sunraku, Oikatsuo y Pencilgon superan la primera fase del enfrentamiento con Wezermon, pero esa ni siquiera es su forma final.

Con cariño, para Setsuna, parte 4
E18 8.8

Con cariño, para Setsuna, parte 4

El corcel de Wezermon obliga a Oikatsuo y Pencilgon a doblar los esfuerzos para que Sunraku pueda concentrarse en la forma final de Wezermon.

El mundo avanza y aparecen nuevos héroes
E19 7.6

El mundo avanza y aparecen nuevos héroes

Tras una durísima lucha, Sunraku asesta el golpe de gracia a Wezermon. ¿Qué efecto tendrá tal hazaña en el juego y la historia?

El presente y la siguiente acción de cada uno
E20 7.0

El presente y la siguiente acción de cada uno

Sunraku y Oikatsuo obtienen el botín de Wezermon, mientras que Pencilgon se redime de sus nefastos actos como PK. Llega un nuevo arco en esta aventura.

Mandados, formación y conquista
E21 6.5

Mandados, formación y conquista

El trío más famoso del momento se reúne en un discreto bar para planificar su siguiente aventura.

El purificador de aire ambulante
E22 7.3

El purificador de aire ambulante

Sunraku se dispone a formar a Bilac para que pueda convertirse en sabia artesana y le forje armas y equipación increíbles.

El pájaro y los conejos contra el coro calavera
E23 6.5

El pájaro y los conejos contra el coro calavera

Al atravesar el Cañón de las Almas Antiguas para llegar a Eightdold, Sunraku y sus dos compañeras conejunas enfrentan un enemigo formidable.

Los ítems raros valen más que la vida misma
E24 6.5

Los ítems raros valen más que la vida misma

A pesar de las advertencias de Bilac y Ellym, Sunraku decide ir a echarles un vistazo a los Escorpiones de Cristal. Pero estos resultan ser un duro hueso de roer.

Aquellos que iluminan la oscuridad del mundo
E25 7.0

Aquellos que iluminan la oscuridad del mundo

Bilac se asombra al ver el material que le llevó Sunraku, pero le recomienda contar con la habilidad de un joyero. Para ello, le avisa a un Cait Sith, de Cazzeria, reino aliado de Rabituza. Pero a Sunraku le espera algún que otro encuentro inesperado.

El pajarraco medio desnudo y sus valientes compañeros en el paraíso de los golems
E26 7.0

El pajarraco medio desnudo y sus valientes compañeros en el paraíso de los golems

Sunraku se adentra en una nueva área en busca del ítem para activar las armaduras que Wezermon le dejó. Mientras se enfrenta a unos golems, Pencilgon y Katsuo le siguen la pista.

El portero carente de versatilidad
E27 7.0

El portero carente de versatilidad

La Banda del Lobo baja a las ruinas de los Divinos en busca de la Unidad de Manejo de Poder Mágico. Ahí un golem futurista los ataca y todos hacen uso de su máximo poder para abrirse paso.

Las ambiciones e intenciones de todos se intensifican en la reunión
E28 7.0

Las ambiciones e intenciones de todos se intensifican en la reunión

La Banda del Lobo se reúne con los clanes más poderosos de Schwarz Vulf, Library y SF-Zoo para intercambiar información sobre los Siete Supremos. Pero Pencilgon propone algo muy audaz.

La gente sueña con cosas imposibles, como caminar por el cielo
E29 6.0

La gente sueña con cosas imposibles, como caminar por el cielo

Por fin termina la reunión con los otros clanes. Sunraku va al dominio de los Escorpiones de Cristal para conseguir materiales para Bilac, pero le espera una desagradable sorpresa.

Ese impulso es apetito; esa perseverancia, un deseo obsesivo
E30 7.0

Ese impulso es apetito; esa perseverancia, un deseo obsesivo

Mientras Sunraku pelea contra los escorpiones en los Nidos de Picos de Cristal, se le aparece un enemigo raro comparable a los Siete Supremos. ¿Será capaz de derrotarlo con todo su arsenal?

Desesperación al final del duelo
E31 7.0

Desesperación al final del duelo

Los esfuerzos de Sunraku en Shangri-La no son recompensados. Por despecho, empieza a jugar otro juego que trata de batallas épicas de robots, donde lo esperan otros rudos contrincantes.

Choque de alas gemelas
E32 7.0

Choque de alas gemelas

Sunraku se enfrenta con Rust, la campeona de Nephilim Hollow, pero es muy poderosa. Junto con Super Ballman, arma el titán perfecto para derrotarla y comienza el duelo de nuevo.

El león usa todas sus fuerzas para cazar al conejo, mientras que el cangrejo enfrenta al fénix con un cortador de pizza
E33 7.0

El león usa todas sus fuerzas para cazar al conejo, mientras que el cangrejo enfrenta al fénix con un cortador de pizza

El nephilim de Sunraku está lleno de trucos que ponen en aprietos a Rust y Mold. Pero resulta que ellos antes jugaban en Shangri-La Frontier y tienen información sobre uno de los Siete Supremos.

Corre usando la ansiedad como tu combustible
E34 7.0

Corre usando la ansiedad como tu combustible

Sunraku vuelve a Shangri-La y recibe de Bilac una nueva arma muy poderosa. Se dispone a irse a reunir con Rust y Mold, pero necesita ayuda para llegar hasta allá. Y se le ocurre invitar a…

Sigue su olor como un perro de caza
E35 8.0

Sigue su olor como un perro de caza

Sunraku le pide a Psyger-0 que lo ayude a pasar el juego para llegar a Fifticia a tiempo para ver a Rust y Mold. Avanzan sin problemas hasta que se topan sin querer con un clan que les impide el paso.

Lleva contigo la flama de la gran ambición: Parte 1
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Lleva contigo la flama de la gran ambición: Parte 1

Animalia y su clan de SF-Zoo son capaces de inmovilizar a Lycaon, la Pesadilla del Ocaso, con sus tácticas mientras Sunraku y Psyger-0 observan. ¿Podrán completar las condiciones para ir a Rabituza?

Lleva contigo la flama de la gran ambición: Parte 2
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Lleva contigo la flama de la gran ambición: Parte 2

Sunraku y Psyger-0 se enfrentan solos a Lycaon, la Pesadilla del Ocaso. El ataque de su copia invisible es peligroso, pero Sunraku piensa en una contramedida. Y Psyger-0 tiene un as bajo la manga.

Lleva contigo la flama de la gran ambición: Parte 3
E38 7.0

Lleva contigo la flama de la gran ambición: Parte 3

Akitsuakane se une a la batalla contra Lycaon y le sirve mucho de ayuda a Psyger-0. Por otro lado, Sunraku, con el apoyo de Ellym, tiene una idea para derrotar al Monarca de la Noche.

Lleva contigo la flama de la gran ambición: Parte 4
E39 8.0

Lleva contigo la flama de la gran ambición: Parte 4

Sunraku y Akitsuakane siguen apoyando a Psyger-0 para que pueda activar su técnica destructiva más poderosa contra Lycaon. Además, surgen más incógnitas sobre el misterio de la maldición del lobo.

Lleva contigo la flama de la gran ambición: Parte 5
E40 8.0

Lleva contigo la flama de la gran ambición: Parte 5

Luego de la batalla contra Lycaon, Sunraku llega a Fifticia, donde un viejo mago le revela algo. Y Mold y Rust aparecen para empezar una nueva saga.

¿Para qué juegas videojuegos? Esta es su respuesta
E41 8.0

¿Para qué juegas videojuegos? Esta es su respuesta

Vemos a Katsuo y Pencilgon reflexionan sobre su razón para seguir en Shangri-La luego de derrotar a Wezermon. ¿Y qué pasa en la Corporación Utopia?

Escalera de color con comodín
E42 7.0

Escalera de color con comodín

Sunraku llega al astillero de Fifticia donde se reúne con Mold y Rust. Encuentran al Gran Pirata Stude, quien los llevará a una nueva aventura.

La Ballena Roja contra los peces monstruosos
E43 7.0

La Ballena Roja contra los peces monstruosos

Psyger-0 y Akitsuakane se unen a la aventura de altamar de Sunraku, Rust y Mold. ¿Podrán sobrevivir al ataque del barco fantasma Crying Insman?

La tranquilidad termina en las ruinas de la ciudad
E44 7.0

La tranquilidad termina en las ruinas de la ciudad

Los zombis del barco fantasma atacan. Pero se dispara un evento que manda a Sunraku a una ciudad submarina. ¿Será obra de uno de los Siete Supremos?

¿Quién quiere sashimi de dragón marino?
E45 7.0

¿Quién quiere sashimi de dragón marino?

El grupo de Sunraku se topa con un dragón marino que causa estragos en el lugar. Araba les explica sobre el poder que Kthanid ejerce en la ciudad.

Y la Banda del Lobo va del mar a los rascacielos
E46 7.0

Y la Banda del Lobo va del mar a los rascacielos

Rakuro se traslada a la CGJ, donde se encuentra con Towa y Kei, quien les explica cómo será el torneo. Se enfrentarán a Star Rain, los mejores de Estados Unidos, en Galaxia Heroes: Chaos, un juego de peleas.

La luz milagrosa estalla en gloria por un momento
E47 8.0

La luz milagrosa estalla en gloria por un momento

El equipo de Nitro Squad se prepara en Galaxia Heroes: Chaos para enfrentarse a Star Rain en la CGJ. Rakuro elige a un héroe parecido a Sunraku para enfrentarse a la villana de Meg. Y Kei quiere comprobar algo contra el Metius de Rakuro.

Asesinato a cien metros por segundo
E48 7.0

Asesinato a cien metros por segundo

Mientras el Nitro Squad se prepara para la CGJ, Rakuro decide volver a Shangri-La para distraerse un poco. Ahí se encuentra con el rey de las profundidades, una ballena asesina que posee elementos flamígeros y eléctricos, que pondrá a prueba sus habilidades.

Monarca de las profundidades, prepárate a caer
E49 7.0

Monarca de las profundidades, prepárate a caer

De vuelta en Shangri-La Frontier, Sunraku y Araba luchan contra una orca de doble elemento muy malhumorada.

La loca Brigada A (de anónimo) enfrenta una crisis
E50 8.0

La loca Brigada A (de anónimo) enfrenta una crisis

El día antes de la CGJ, le surge un contratiempo a Kei. Pero Rakuro y Towa idean un plan para solucionarlo.

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