T1 E38 9.0 / 10 25 min

La Vengasa de Galvatron (1)

Fecha de emisión: 20 de diciembre de 2000

La Vengasa de Galvatron (1)

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Descripción

Galvatron captura a los niños del mundo para obligar a los Autobots a irse

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Protocolo De Batalla
E1 8.0

Protocolo De Batalla

Los Predacons asaltan la ciudad de Nueva York para secuestrar al talentoso científico Dr. Kenneth Onishi. Koji el hijo del Dr. Onishi se une fuerzas con los Autobots para salvarlo.

Una Situación Explosiva
E2 5.5

Una Situación Explosiva

Los Autobots llevan a Koji a su cuartel general secreto mientras los Decepticons buscan poder para trasladar su base a otra ubicación para que los Autobots no puedan encontrarlos.

El Rescate Del Tren Bala
E3 7.2

El Rescate Del Tren Bala

Los Predacons están tomando el control de Linear RFG, el tren bala más rápido del mundo. Entonces, Optimus Prime está movilizando al Equipo "Tren Bala" para detener el tren, mientras los demás luchan con los Predacons.

Los Spychangers Al Rescate
E4 7.0

Los Spychangers Al Rescate

Los Spychangers, un escuadrón de soldados Autobot sigilosos , son desplegados para salvaguardar un generador que buscan los Predacons.

En Busca de La Pirámide Negra
E5 6.5

En Busca de La Pirámide Negra

Los Predacons descubren una Pirámide Negra, una fuente de gran poder, e intentan aprovecharla para sus propios fines.

El Secreto De Las Ruinas
E6 7.2

El Secreto De Las Ruinas

Sideburn y Koji investigan una caverna y Sky-Byte no se queda atrás.

La Obsesión De Sideburn
E7 7.0

La Obsesión De Sideburn

Los Predacons se aprovechan de la avidez de Sideburn por los coches deportivos rojos para atraerlo a una trampa. Una vez que tengan Sideburn, esperan pescar también a Optimus.

Arma Secreta D-5
E8 6.5

Arma Secreta D-5

Se invita a Koji a hacer un viaje en una antigua máquina de vapor llamada D-5. El equipo Bullet Train también viaja junto al tren. Los Predacons piensan que el Equipo Bullet Train está siguiendo el tren porque es una especie de arma secreta e intentan robarla.

La Traición de Mirage
E9 8.5

La Traición de Mirage

Mirage se vuelve contra sus amigos y se une a los Predacons. ¿Pero es siquiera real?

La Decisión De Skid-Z
E10 10.0

La Decisión De Skid-Z

El Nuevo Autobot Skid-Z llega a la tierra. Escanea un viejo coche de carreras, pero al hacerlo adquiere un instinto competitivo para competir con cualquiera en cualquier lugar. Sabiendo esto, todos los Autobots entran en una gran carrera con la esperanza de encontrar a Skid-Z, pero Megatron tiene sus propios planes.

Tow-Line Se Vuleve Loco
E11 8.0

Tow-Line Se Vuleve Loco

Al Autobot de Nombre Tow-Line le gusta remolcar a los infractores de la ley, incluidos sus propios amigos. Los Predacons planean utilizar esta peculiaridad a su favor.

El Máximo Robot Guerrero
E12 6.0

El Máximo Robot Guerrero

Los Predacons creen que los humanos tienen un poderso Transformer y deciden robarlo.

Esperanza Para El Futuro
E13 5.0

Esperanza Para El Futuro

Los Autobots revisan las acciones pasadas de los Predacons con la esperanza de encontrar una manera de proceder.

Decepticons
E14 10.0

Decepticons

Megatron captura un conjunto de protoformas y forma una facción de tropas más nueva y clásica... Los Decepticons.

Comandos
E15 9.0

Comandos

El plan de Megatron para obligar a la humanidad a rendirse haciendo explotar sus represas productoras de energía se hunde como X-Brawn, Prowl y Sideburn. Los Predacons muestran algunos trucos nuevos y, por una vez, Skybite parece salirse con la suya... si no fuera porque Optimus Prime salvó el día (pero no la presa).

Volcán
E16 8.0

Volcán

Los Predacons atacan una isla del Caribe pero al hacerlo activan un volcán.

Ataque Desde el Espacio
E17 7.0

Ataque Desde el Espacio

Movor toma el lugar de un transbordador y lograr salir de la atmosfera, para espiar a los Autobots desde el espacio.

La prueba
E18 8.0

La prueba

Los Decepticons le muestran a Optimus Prime la verdadera naturaleza de su ser

La Prueba del Pez
E19 9.0

La Prueba del Pez

Sky-Byte ataca a los Autobots para desmentir una prueba que dice que es una medusa

La Inexperiencia de Wedge
E20 10.0

La Inexperiencia de Wedge

El equipo de construcción se cansa de construir y decide luchar.

Landfill
E21 6.0

Landfill

Los Decepticons obtienen acceso al puente espacial global y lo reprograman para que los Autobots lleguen a lugares aleatorios.

Sky-Byte Salva El Dia
E22 8.0

Sky-Byte Salva El Dia

Los Predacons planean destruir una torre, pero cuando se dan cuenta de que pueden obtener las O-Parts a cambio de los rehenes, Sky-Byte cambia de opinión.

Una Prueba De Metal
E23 6.0

Una Prueba De Metal

El equipo de construcción modifica el puente espacial para poder luchar contra los Decepticons por su cuenta.

Ultra Magnus (1)
E24 9.0

Ultra Magnus (1)

Ultra Magnus llega y lucha contra Optimus por la Matrix de liderazgo.

Ultra Magnus Fusión Forzada (2)
E25 9.0

Ultra Magnus Fusión Forzada (2)

Mientras se recupera, Optimus es atacado por los Decepticons pero Ultra Magnus lo salva.

Lecciones Del Pasado
E26 5.0

Lecciones Del Pasado

Los Autobots le hacen una Review a los Decepticons.

Las Dos Caras de Ultra Magnus
E27 7.0

Las Dos Caras de Ultra Magnus

Sky-Byte le ofrece a Ultra Magnus una alianza, siempre que pueda demostrar que se puede confiar en él.

Poder de Sobra
E28 7.0

Poder de Sobra

Scourge ofrece a Ultra Magnus una asociación para destruir a Optimus Prime

Fortress Maximus (1)
E29 9.0

Fortress Maximus (1)

Los Decepticons y Autobots buscan unas ruinas que esconde un Gran Secreto.

Los Deseos de Koji (2)
E30 9.0

Los Deseos de Koji (2)

Koji finalmente se reúne con su padre gracias a Sky-Byte.

Competencia Amistosa
E31 7.0

Competencia Amistosa

El equipo de construcción y los hermanos Autobot compiten para encontrar piezas O.

Riesgos Del Pasado
E32 9.0

Riesgos Del Pasado

Después de juntar las piezas O, los Autobots encuentran una antigua fuente de energía.

Maximus Emerge
E33 9.0

Maximus Emerge

Los Decepticons capturan a Cerebros para activar la Fortaleza Maximus.

El Elemento Humano
E34 8.0

El Elemento Humano

Koji cree que puede controlar la Fortaleza Maximus casi la riega.

El Misterio de Ultra Magnus
E35 6.0

El Misterio de Ultra Magnus

Megatron y los Decepticons revisan las acciones de Ultra Magnus con la esperanza de encontrar una manera de derrotarlo.

Identidad Equivocada
E36 6.0

Identidad Equivocada

Koji cambia de lugar con un amigo, quien es capturado por los Decepticons para poder controlar la Fortaleza Maximus.

Ataque Sopresa
E37 9.0

Ataque Sopresa

Los Decepticons descubren la base de Autobot y atacan para robar a Cerebros.

La Vengasa de Galvatron (1)
E38 9.0

La Vengasa de Galvatron (1)

Galvatron captura a los niños del mundo para obligar a los Autobots a irse

La Batalla Final (2)
E39 9.0

La Batalla Final (2)

Tiene lugar el enfrentamiento final entre el Bien y el Mal

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